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​迷宮製作過程

耗時三個月的大工程,從伺服器建立到曾經一度伺服器崩潰,換了一個伺服器繼續製作的超大型地圖。

​初始塔的設計

要進入遊戲,就要有一個說明大廳,我們的設計理念是,華麗奢侈又神秘,所以將整個大廳設置成黑紫色為主的巨大高塔。選對路線才能開啟迷宮之旅的驚喜設計。

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從零開始

我們原本直接開一個新的世界建造,但卻遇到會有山體障礙物的狀況,所以後來我們請指令小幫手直接將世界處理成虛空狀態。並生成一個平台當作我們迷宮的地基。

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​如何快速定位?定位樁建造工法

我們利用AI生成迷宮地圖後,一邊使用另一個軟體紀錄迷宮建造進度,但有時候看著看著會不小心蓋歪,導致指令黑科技組有些工作量大增,於是我們利用道路兩格的方式去定位所有道路的轉彎點,蓋起來速度變快以外,還減輕了小幫手們的工作。

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道路與迷宮牆面快速長高啦~

由於人工去蓋實在是太過枯燥乏味,時間又消耗很多,於是我們的黑科技組又出動啦~我們使用鷹架紀錄道路的位子,最後用指令組給的神奇工具包,將城牆長高。三個步驟:1.將空洞用1號工具填滿 2.將鷹架使用2號工具變不見 3.將迷宮牆用3號工具長高高。非常之方便也減少了建造時間~

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特色區域建材選擇

在進行建材變更之前,我們大家按照自己的代表色去選擇了區域建材的顏色,重新測試了很多次才形成現在的材質呦!!!

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特色區域

因為想要設置一些跟大家有關的特色,所以將區域按照工作人員的數量分成了10+2個區域,兩個是安全區沒有任何關卡,新手區和中立區,剩下的都是特色區域,由於迷宮是大家一起討論並製作,所以小幫手其實有給我很棒的驚喜,沒有想過他們能做出成就系統實在太令我感到驚喜了!!!

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第一層關卡籌畫

第一層基底完工的時候,真的很感動,努力了很久終於完成的感覺。我們開始按照所有人的想法以及角色特色去製作屬於我們自己相關的關卡,關於我們的特色可以參考工作人員介紹。從上方使用小地圖去看真的很壯觀。

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第二及第三層與水有關

由於迷宮幾乎半座是沉在水底的,開幕期限將近,所以後期一直都在趕工,仿照第一層的製作方法將二三層蓋出來,最難的就是關卡了,實在太難想究竟要怎麼在水中使用關卡,所以就只有給予一些簡單的指令召喚怪物。

​下圖是本來要使用但是怕迷宮難度直接提升到噩夢級而放棄設置的怪物。

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水中自動存檔設置

我們為了能夠在水中設置存檔點,所以放置許多存檔用的小燈泡。

他的亮度是0呦!!!

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終點設計

終於通關後當然要好好的慶祝一番,於是我們建造了一座滿滿煙火的小小花園,並在裡面放滿療癒動物來撫慰被迷宮折磨的心靈。

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終點傳送門

由於不想打擾到正在遊玩的玩家所以將煙火區設置的有點遠,但不想鋪設道路,所以設計成以傳送門傳送的方式縮短距離。

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傳送生存界

由於迷宮結束後,大家還是想一起生存所以才設置的這個門,但由於是釋出地圖的關係這個門可能不會有任何作用。

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關於隱藏的大麻監獄

這個地方只能使用指令傳送,當初是害怕有人會惡意鬥毆所以才設置這個特別的地方,現在他只剩下廢墟了。

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側面視覺圖

讓你們看看真的是三層,我們沒有偷懶!!!!

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最後的最後

謝謝你們看到最後,以上是我們建造迷宮的心路歷程,真的蓋了好久好久,希望你們不要因為生氣就使用任何手段破壞地圖我會傷心的。

​附上小地圖拍下來的全貌。

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